Animanga Wiki
Advertisement
Mahuri

Bišódžo

Anime (japonsky アニメ) je označení animovaných filmů a seriálů, které jsou kresleny japonským stylem manga. Anime je zvykem dělit na TV seriály, OAV (Original Animated Video) seriály a filmy.

Anime je často zaměřeno na dospívající a dospělé publikum. Na rozdíl od západních animovaných seriálů, které jsou naopak často zaměřena na dětské publikum.

Anime pochází z Japonska, kde je také zdaleka nejrozšířenější, a vyznačuje se charakteristickým stylem kresby postav a pozadí. Anime pokrývá širokou škálu žánrů, od akčních seriálů přes detektivky až po psychologická dramata.

Anime se obvykle vysílá v televizi, distribuuje na DVD nebo publikuje jako videohry. Anime bývá často ovlivněno nebo přímo inspirováno mangou. Někdy je tomu i naopak. Předlohou pro anime může být také japonská novela, která se nazývá light novel. Občas bývá anime také adaptováno do hrané podoby s herci, které se říká dorama. Anime produkuje řada japonských animátorských studií, mezi nejznámější patří studio Ghibli nebo Gainax.

Průmysl anime

Anime je průmysl, který vytváří a distribuuje anime. Průmysl anime je rozdělen do několika sektorů:

  • Studia: Studio je společnost, která vytváří anime.
  • Vydavatelé: Vydavatel je společnost, která distribuuje anime.
  • Distribútoři: Distributor je společnost, která prodává anime divákům.
  • Merchandising: Merchandising je prodej zboží s motivy z anime.

Anime v Japonsku

Anime je v Japonsku populární součástí popkultury. Anime je vysíláno v televizi, promítáno v kinech a je také dostupné pro streamování online. Anime je také populárním tématem v japonské hudbě, módě a literatuře.

Anime ve světě

Anime je stále populárnější i mimo Japonsko. Anime je dostupné v mnoha zemích světa, a je také přeloženo do mnoha jazyků. Anime je také populárním tématem v zahraniční popkultuře.

Historie[]

První anime se objevilo už na začátku 20. století. Japonští animátoři inspirovali animovanými díly, které byly natáčené v Severní Americe a Evropě. K největšímu rozmachu došlo kolem roku 1970, kdy začala stoupat i obliba mangy. Později začala tradice přepracování příběhu z mangy do anime adaptace. Anglické slovo animation (v katakaně přepsáno jako animéšon - アニメーション) na anime poprvé zkrátil ve své knize Mangaeiga Ron v roce 1948 kritik Imamura Taihei. Pojem anime se uchytil a začal používat. Dnes je chápán mimo Japonsko jako druh animované tvorby typický pro Japonsko. [1]

Žánry[]

Existuje několik druhů anime žánrů. Některé patří mezi základní druhy anime žánrů (viz. tabulka) a u jiné vznikali postupně a někdy se jejich význam i pozměňoval. Bišódžo žánr se vyznačuje tím, že se v něm nachází krásné dívky. Žánr bishounen se naopak charakteristický přítomností mladých krásných chlapců. Josei (LadyComi) je specifický druh anime žánru, který je určen pro ženy. Ecchi je typický sexuálním humorem a fan servisem. Liší se od hentai žánru, který obsahuje přímo pornografický obsah. Yaoi je žánr, ve kterém se příběh točí okolo vztahu mezi muži. Na rozdíl od Shounen Ai v yaoi dochází i na sex. Pro žánr juri je charakteristickým a dominantním prvkem vztah mezi ženami, které jsou k sobě přitahovány. Kodomo je žánr určený dětem. Mahou shoujo nebo majokko je žánr, ve kterém se objevují dívky, které mají magické schopnosti. Seinen je podmnožinou mangy určená dospělým mužům ve věkovém rozmezí 18-30 let. Shoujo je označení žánru anime, který je určené hlavně pro dívky ve věku 11-19 let. Je to tedy protějšek shounenu, což je naopak žánr určený chlapcům. Cílová skupina čtenářů by tedy u žánru shounen měli být dospívající a starší chlapci.

Krom tohoto základního rozdělení existuje mnoho dalších podmnožin. Jejichž význam se občas posouvá nebo rozšiřuje. Mecha je žánr anime, ve kterém se vyskytují roboti a gigantické mechanické stroje. Některé pojmi nejsou vlastně správně ani žánry, ale jsou jimi označovány určité anime např. podle toho, jaké postavy se v nich vyskytují. Například "Neko" znamená, že v anime se vyskytují postavy s kočičími oušky. Harém nebo harémovka je takové anime, ve které se kolem chlapce vyskytuje mnoho dívek. Pokud je tomu naopak (jedna dívka a více chlapců), tak se jedná o recerse harem. Gender bender je žánr ve kterém dojde k záměně pohlaví (holka vypadá jako kluk - kluk jako holka, někdy dojde i na výměnu těl, jindy se jedná o převlečení za opačné pohlaví). Shotacon (Shota-con) je žánr, kde se vyskytuje velmi mladý chlapec, který okouzlí všechny kolem (spadá pod yaoi). Dalšími žánry jsou dobrodružné anime, drama, horor, historické anime, komedie, fantasy, sci-fi, romantické anime.

Isekai je žánr mangy a anime, který se vyznačuje tím, že hlavní postava (nebo postavy) je přenesena do jiného světa nebo alternativní reality. Tento přenos může proběhnout různými způsoby, například prostřednictvím reinkarnace, teleportace, nebo probuzení v novém světě.Žánr Isekai je velmi populární a zahrnuje širokou škálu příběhů. Některé příběhy se zaměřují na dobrodružství a objevování nového světa, zatímco jiné se zaměřují na každodenní život v tomto novém prostředí. Mnoho děl v žánru Isekai také obsahuje prvky fantasy, jako jsou magie, nestvůry a epické bitvy.

Vliv anime na kulturu a společnost[]

Anime má významný vliv na kulturu a společnost, a to jak v Japonsku, tak v zahraničí.

V Japonsku anime je populární součástí popkultury. Anime seriály a filmy jsou často vysílány v televizi a v kinech, a jsou také dostupné pro streamování online. Anime je také populárním tématem v japonské hudbě, módě a literatuře.

Anime má v Japonsku také pozitivní vliv na společnost. Anime může být zdrojem inspirace a motivace pro mladé lidi. Anime může také pomoci lidem pochopit různé kultury a pohledy.

V zahraničí jsou anime seriály a filmy dostupné v mnoha zemích světa, a jsou také přeloženy do mnoha jazyků. Anime je také populárním tématem v zahraniční popkultuře.

Anime má v zahraničí také pozitivní vliv na společnost. Anime může pomoci lidem pochopit japonskou kulturu a historii. A také mnozí lidé se díky anime začnou více zajímat o Japonsko.

Zde jsou některé konkrétní příklady vlivu anime na kulturu a společnost:

  • Anime ovlivnilo japonskou módu. Styly oblečení, které se objevují v anime, jsou často populární i v reálném světě.
  • Anime ovlivnilo japonskou hudbu. Anime OST jsou často populárními hity.
  • Anime pomohlo zvýšit povědomí o japonské kultuře v zahraničí. Anime seriály a filmy představují japonskou kulturu a historii novému publiku.
  • Anime pomohlo překonat kulturní rozdíly. Anime fanoušci z různých kultur se mohou spojit prostřednictvím své lásky k anime.

Charaktery anime postav[]

Postavy které se vyskytují v anime jsou do jisté míry často stereotypní. Proto jsou známi hlavně dva pojmi - tsundere (ツンデレ) a yandere (ヤンデレ). To jsou velmi časté charakterové rysy dívčích postav. Tsundere je druh charakteru postavy. Je typická tím, že je zpočátku chladná a nepřátelská k jiné osobě. Postupem času však ukáže svoje lepší já a odkryje svoji vřelou stránku. Yandere je jiný archetyp postavy. Je typická tím, že postava označovaná za yandere je z počátku milá a vřelá, ale z různých důvodů se stanou nestále nebo dokonce brutální.

Vzhled anime postav[]

Postavy v manze a anime mají často společné rysy - velké oči, špičaté brady, výrazné vlasy nebo třeba ahoge. Není to ale pravidlo. Vzhled postav v anime a manze je pochopitelně přizpůsoben tomu, co čtenář chce vidět. Například v některých mangách mají postavy dívčí obličej a velmi vyspělé tělo. Hodně raných mangaků bylo ovlivněno americkou Disneyho tvorbou, kde měly postavy často velké oči, což se promítlo do jejich práce, která se stala inspirací zase pro další generaci kreslířů. V některých anime mají postavy kočičí ouška nebo i ocásky - neko. Existuje ještě hodně označení vzhledu postav - moe, oppai, Hin'nyuu a další. Postavy jsou oblečeny podle prostředí a doby ve které se děj odehrává. Často se v anime vyskytují kimona, školní uniformy nebo třeba oblečení služek.

Adaptace anime z mangy, light novel, videoher[]

Vedle originálních anime, existují takové, které pracují s předlohou.

Manga Manga je japonský komiks, který je často zdrojem inspirace pro anime. Mnoho populárních anime pořadů, jako je například Naruto, One Piece nebo Attack on Titan, je založeno na mangách. Anime adaptace mangy se často snaží co nejvěrněji zachytit původní příběh a postavy.

  • NARUTO (1999): shonen/akční
  • ONE PIECE (1997): shonen/akční/dobrodružství
  • Attack on Titan (2009): shonen/akční/fantasy

Light novel Light novel jsou japonské romány, které jsou často určeny pro mladší čtenáře. Mnoho light novel je také adaptováno do anime. Anime adaptace light novel se často snaží zachytit atmosféru a humor původního díla.

  • Sword Art Online (2009): akční/dobrodružství/fantasy
  • Re:Zero − Starting Life in Another World (2012): akční/dobrodružství/fantasy
  • Your Name. (2016): drama/romantika/fantasy

Videohry Anime adaptace videoher jsou relativně novým trendem. Mnoho populárních videoher, jako je například Final Fantasy, Persona nebo Pokémon, bylo adaptováno do anime. Anime adaptace videoher se často snaží zachytit akci a příběh původní hry.

  • Final Fantasy VII (1997): akční/dobrodružství/fantasy
  • Persona 5 (2016): akční/dobrodružství/RPG
  • Pokémon (1996): akční/dobrodružství/fantasy

Jiné předlohy Například knihy apod.

  • Gankutsuou: The Count of Monte Cristo (2004) je adaptace stejnojmenného románu Alexandra Dumase. Anime se odehrává v alternativní historii 19. století a sleduje příběh Edmonda Dantèse, muže, který je nespravedlivě uvězněn na ostrově If.
  • The Tale of the Princess Kaguya (2013) je adaptace stejnojmenné japonské pohádky. Anime vypráví příběh Kaguya-hime, dívky, která je nalezena v bambusovém lese a je vychovávána jako lidská bytost.
  • Včelka Mája je původně německá kniha pro děti, kterou napsal Waldemar Bonsels a ilustroval Erich Kästner. V roce 1975 byl Včelka Mája adaptována do anime seriálu. Seriál byl vyroben japonským studiem Nippon Animation a byl vysílán na televizní stanici ZDF. Seriál má 52 dílů a sleduje příběh Včelky Mája, která se snaží najít své místo ve světě včel. Japonský anime seriál Včelka Mája je tedy adaptací knihy.

Anime a kontroverze[]

  • Anime je spojováno s nízkými platy a vykořisťováním animátorů pracujících v anime průmyslu. Důvodem je nízký rozpočet na jejich platy a na tvorbu anime obecně. Tento problém má hluboké kořeny v historii a struktuře japonského animačního trhu, který je založen na velkém množství neplacených nebo málo placených freelancerů, kteří jsou vášniví o anime. Tito animátoři jsou často nuceni pracovat dlouhé hodiny bez dostatečného odpočinku nebo zdravotní péče, což vede k vyčerpání, nemocem a dokonce i sebevraždám. Anime průmysl také čelí nedostatku kvalifikovaných a zkušených animátorů, kteří by mohli vést a školit nové talenty. Některé zdroje tvrdí, že anime průmysl je v krizi a potřebuje reformu. Jindy zaznívá, že už se to pomaluje mění, nebo bude měnit.
  • Otaku kultura a stereotypy o fanoušcích anime. Otaku je japonský termín pro lidi, kteří mají silný zájem o anime, mangu nebo jiné formy populární kultury. Otaku kultura je velmi rozšířená a rozmanitá, ale také často čelí kritice a předsudkům ze strany společnosti.
  • Cenzura a regulace anime v různých zemích a regionech: Některé anime jsou zakázány, omezeny nebo upraveny kvůli jejich obsahu, který je považován za nevhodný, násilný, sexuální nebo politicky citlivý. Například v Číně bylo zakázáno několik populárních anime, jako je Attack on Titan, Death Note nebo Highschool of the Dead, kvůli jejich zobrazení krve a násilí. V Austrálii bylo zakázáno anime No Game No Life, protože bylo považováno za podporující dětskou pornografii. V USA bylo anime Ghost in the Shell upraveno pro odstranění nahoty a změnu dialogu. I v Česku se vysílali seriály ve verzi upravené tak, aby tam například chyběla krev, třeba v seriálu Naruto.

Velmi často je cenzurovaná nahota v anime, děje se tak různými způsoby:

  • Použití černých nebo bílých pruhů, kruhů nebo stínů, které zakrývají intimní části těla. Tato metoda je velmi jednoduchá a levná, ale také velmi nápadná a rušivá. Například, v anime TerraforMARS byly použity velké černé kruhy pro zakrytí krve a násilí.
  • Použití strategických objektů, postav nebo efektů, které přirozeně blokují pohled na nahotu. Tato metoda je více kreativní a estetická, ale také vyžaduje více plánování a uměleckého talentu. Například, v anime Kill la Kill byly použity různé věci, jako jsou vlasy, šperky, pásky nebo hvězdy pro zakrytí nahoty.
  • Použití změněného uměleckého stylu, který zjednodušuje nebo odstraňuje detaily nahoty. Tato metoda je méně nápadná a více plynulá, ale také méně realistická a více stylizovaná. Například, v anime Dragon Ball byly použity roztomilé a dětské kresby pro zobrazení nahoty.
  • Použití digitálních filtrů nebo efektů, které rozmazávají nebo zkreslují nahotu. Tato metoda je moderní a technologicky pokročilá, ale také může být nepřirozená a matoucí. Například, v anime Tokyo Ghoul byly použity různé barvy nebo vzory pro zakrytí nahoty.

Pojmy související s anime[]

  • Filler je díl anime, který nemá nic společného s manga sérií. Obvykle slouží k tomu, aby anime nedoběhlo mangu.
  • Seiyuu je japonský termín, který lze přibližně přeložit jako hlasový herec nebo herečka. Seiyuu propůjčují hlas postavám v anime.
  • RAW anime je originální video, neupravované, se zachovaným orig. zvukem a nejlépe bez jakýchkoliv titulků. V širším významu to však může být i softsub s titulky.
  • Gaiden je japonský výraz označující především v anime a manze vedlejší, resp. paralelní příběh uvnitř jiného příběhu.

Externí odkazy[]

Reference[]

  1. Clements, Jonathan a McCarthy, Helen. The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese Animation Since 1917. 2006
Advertisement